Curso CDD - ACTIVIDAD "CURACIÓN DE CONTENIDOS"
Tema: JUEGOS DE PALABRAS
Materia: LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
Nivel educativo: 4ºESO
Objetivo: estudiar los entresijos de un idioma puede, a veces, resultar tedioso, aproximarnos al lenguaje desde los juegos de palabras puede ser un aventura. Las figuras literarias tienen el poder de modificar el significado literal de las palabras. Como ejemplo, hoy, trabajamos el CALAMBUR.
¡RECUERDA! El calambur es una figura literaria que consiste en la agrupación de las sílabas de una o más palabras de tal manera que se altera totalmente el significado de estas.
Para conseguir este objetivo he seleccionado varios contenidos digitales educativos:
A) ADIVINANZAS: comenzamos la sesión haciendo adivinanzas conocidas popularmente para introducir el tema y el concepto de calambur.
Imagen de "Google images"
Licencia de uso: Creative commons (pinchar en el enlace o sobre la imagen). Es de dominio público y no requiere atribución.
B) DESCUBRIENDO "CALAMBURS": lectura de variedad de textos con el fin de que sean capaces de inventar un juego parecido de palabras.
Licencia: recurso tomado del repositorio Tiching.
C) OTRAS FIGURAS SONORAS: ALITERACIÓN. Lectura y localización de los sonidos expresados a través de esta figura literaria y reflexión sobre la presencia de figuras literarias en la lengua coloquial (no solo la literatura juega o embellece el lenguaje).
Licencia: recurso tomado del repositorio Tiching
https://www.juegosdepalabras.com/aliteracion.htm
Quén esconde palabras tiene licencia CC BY-NC-ND 4.0